ぬいぐるみやHARIO製のガラス炊飯器、トースター風タイマーなどラインナップ 西川善司の3Dゲームファンのための「OpenGL4.0+WebGL」講座 OpenGL4.0とWebGLが発表。Windows XP環境、MacOS、LinuxでDirectX 11世代テクノロジーを使う方法 HTMLでシェーダーグラフィックスを書く ...
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
PC環境における3Dグラフィックス技術の進化の歴史にスポットを当てたこのシリーズも今回で4回目となる。 1回目は、3Dグラフィックスベースのゲームが我々にとって近い存在になっていく黎明期から成長期くらいまでの話題を取り上げた。 2回目と3回目は、1 ...
ここまでで、リアルタイム3Dグラフィックスの歴史や概念の部分は大体理解いただけたのではないだろうか。今回からは、実際に3Dゲームなどで応用されている3Dグラフィックス技術の概念などについて細かく紹介していこうと思う。 主に、Xbox 360やPS3、2006年 ...
東京ゲームショウ2008が閉幕した。 今秋のゲーム業界は、今週発売される新型PSP(PSP-3000)と、年末に新しく発売される新型ニンテンドーDS(DSi)が話題をかっさらってしまったような感が強く、我々のような、PCや据え置き型高機能ゲーム機の最新3Dゲーム ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
エントリークラス車へ3Dグラフィックス・クラスタを普及させるSoC「R-Car D3」を発売 ~高性能なグラフィックス描画とシステム開発に伴うトータルコストの大幅な低減を同時に 実現、ハイエンドクラス車からのスケーラビリティを確立~ ルネサス ...
北米時間2022年8月9日,NVIDIAは,8月8日からカナダ・バンクーバーで行われているコンピュータグラフィックスに関する国際会議「SIGGRAPH 2022」で,同社CEOであるJensen Huang(ジェンスン・フアン)氏による特別講演を行い,いくつかの新しいグラフィックス技術 ...
米国サンディエゴで開催中の“SIGGRAPH 2003”では現地時間27日、カンファレンスセッション“Special Sessions”の“Behind the Game: Deconstructing the Successes of 2002”内にて、仏Ubi Soft Entertainment社米国法人の『Xbox』およびパソコン用3Dゲーム『Splinter Cell』の3Dプログラマー ...
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