本当に良い機能なのか? 山村達彦氏(以下、山村):ここまでがんばって紹介してきましたが、実際問題として「こんな機能いらない!」というケースがけっこう多いです。 Animator Controllerを使うより、どちらかと言えばスクリプトで制御したほうが楽に ...
また、ゾンビ要素の移植のところで、元々あったLocalScriptのAnimationスクリプトを取っておくように伝えましたが、LocalScriptの「run」や「idle」をコピーし、ServerScriptの「run」や「idle」に設定することで、プレーヤーを呼び出していた場合、そのプレイヤーがカスタマイズしている「いつもの」動きに設定することができます。
"初心者でもわかるAI動画作成ソフトAnimateCharacterの裏技を解説します。アニメーションのスクリプトを使った自動化テクニックを紹介し、より効率的に動画制作を行う方法をお伝えします。 AnimateCharacterとは何か AnimateCharacterは、AIを活用した動画作成ソフトで ...
アルゼンチンのCGアーティスト/アニメーターのHernán A. Rodenstein氏(Spline Dynamics)は1月28日(火)、アニメーションテクスチャのタイミング管理を効率化できる無料の3ds Max用スクリプト「IFL Playback Manager v1.0」を公開した。対応するバージョンは3ds Max 2015以降。
Nik Ska/aescripts + aepluginsは、メッシュを生成して自在なアニメーションを実現する After Effects スクリプト「Origami」を発売した。 「Origami」は、レイヤーを分割してメッシュを作成し、自在にアニメーションさせることができる After Effects用スクリプトだ。
Functional programming and procedural programming often provide different views of the same thing. When I declare a function, such as y = 2x I may think of this as a procedure (sequential process): ...
26/09/2022 - The training programme will accept applications from all MEDIA countries, with the deadline set for 24 October Submissions are now open for the fifth edition of the CEE Animation Workshop ...
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