※個人用備忘録ですが、何かご指摘ございましたらコメント頂けたらと思います ※公式チュートリアルではBool値で「Playerを見つけたかどうか」 のブラックボードキーを作成していますが、無くてもいけます。 ・NavmeshBoundsVolumeを配置、スケールをレベルに ...
Behavior Trees describe complex AI behavior as small, modular tasks. Each task is a piece of code that runs repeatedly, similar to MonoBehaviour.Update. A behavior tree chooses which task to run based ...
ChatGPTに敵AIビヘイビアツリーついて教えてもらいました 自分で作るうえでとても参考になります。 今作ってるゲームに適用予定です。 作ってる様子はライブ配信で公開しています。 mk18のプログラミング、ライブ配信 以下は実際のやり取りです。 Model: GPT-4 ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する