技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。
オフィスツールやグループウェアなど、ビジネスシーンで利用されるソフトウェアが担う役割を覚えます。オープンソースソフトウェア(OSS)は、ソースコードが公開されていて、改変や再配布が自由に行えるものです。ピクセルレベルでの高度なデザイン ...
線と塗りからなるベクターグラフィックに対して、ビットマップグラフィックは写真や、絵画などのピクセルで描かれたグラフィックだ。ビットマップグラフィックを作ったり、編集するのは基本的にFireworksやPhotoshopなどの描画アプリケーションで行い ...
今回から、 定められた領域をビットマップで塗りつぶすお題に取りかかる。目指すは、 3次元空間から2次元平面に透視投影された面に、 素材となるビットマップを貼りつけることだ。素材を 「テクスチャ」 と呼び、 貼りつけは 「マッピング」 という。
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CSSピクセルは、Webブラウザでレイアウトを決めるときに使う「見かけ上の1ピクセル」を指します。 定義としては、96DPIの環境での1物理ピクセルに相当するサイズとされています。 実際のディスプレイの物理ピクセル数とは必ずしも一致せず、拡大縮小や ...
これまでAdobeの生成AI機能としては、Photoshopの「生成塗りつぶし」「生成拡張」が注目の的になっていました。しかし、Illustratorにベクター生成ができる生成AI機能が実装されたことで、その実用性のよさなどから一気にIllustratorの新機能に注目が集まっています ...