1. キャラ制作の理由と手作りの楽しさ 自分のオリジナルキャラクター(ウサ子)は、AI任せにするのではなく自分自身の手で作り上げたいという思いから、Blenderでの3Dモデル制作に挑戦しました。 調整や編集を行っていく上で、結局は多くのツールや機能を ...