結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
2年で200教室以上に教材を提供する『TechHigher』を運営する株式会社エクシード(本社:東京都渋谷区、代表取締役:澤部愛子)は、世界的に人気のオンラインプラットフォーム「Roblox(ロブロックス)」を活用した新教材『Roblox初級コース』を2025年9月に ...
こんにちは!カチカチヤマワークスでRobloxの制作をしているPonPokoです。 今回は外部サイトのマテリアルをRoblox Studioに追加する手順を解説します Roblox Studioにはデフォルトでマテリアルが用意されていますがそれだけではどうしても物足りないなぁとかお気 ...