インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
ScriptableObjectを継承したクラス名のファイルを選択し、右クリックから「Create -> ScriptableObject」でアセットファイルを作成できるようにするUnity拡張。 CreateAssetMenuAttribute、というものもあると後から知りましたが汎用的に使える分これもアリかと。
In this tutorial video learn how this system works, and how you can use it to create new Surfaces, Impact Types, and even extends to more Surface Effects than just Spawning Object Effect and Play ...