「変数の値が思った通りにならない」 「どこで処理が止まっているのか分からない」 ということがよくあります。 このようなときに役立つのが、Debug です。 特に、Debug.Log を使うと、処理が呼ばれているか、変数に何が入っているかをConsoleに表示して確認 ...
今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
Unityでゲームを作っていると、 「再生したら赤いエラーが出た」 「ボタンを押しても反応しない」 「オブジェクトが動かない」 「どこまで処理が動いているのか分からない」 ということがよくあります。 そんなときに確認するのが Consoleウィンドウ です。 前回は、Debug.Log、Debug.LogWarning、Debug ...