FPS作りたいのに、射撃の実装で詰まって一晩潰した経験がある人は、たぶん多いと思います。 僕が最初にFPSを作ったとき、リロード処理が暴走してトリガーを離しても弾が止まらないバグを3時間追い続けました。 今は構造を理解すれば1時間で動くものが ...
以下の記事にあるステップ2のコードを参考にさせていただきました。 Unity のカメラに首振り効果を追加する 首振り効果は一人称視点のシューティング ゲームで広く使用されており、プレイヤーの没入感を高める上で重要な役割を果たし??. ja.sharpcoderblog.com ...