FString provides an elegant solution for dynamically updating the strings.xml values. It uses a combination of Android SharedPreferences, strings.xml and reflections to dynamically update the values ...
コンパイルエラーにもならないし。 でもFStringを持たせたイベントをラップしているような関数がFNameを使っていたので、もしかしたらと思ってFNameに変えてみたらちゃんとイベントを飛ばせるようになった。 いいなと思ったら応援しよう!
UE_LOGは便利だが、UKismetSystemLibrary::PrintStringで画面にログを表示したい時に、sprintfのようなものがあったらいいなって探し ...
String handling in #UnrealEngine5 is quite interesting & more specifically at first I got confused between `FName`, `FText` & `FString`. Each of these have important features that are useful in ...
FText is 40 bytes ~ (more than 2x size of FString, more than 4x the size of an FName) FString is 16 bytes ~ (2x size of FName, 4x the size of a float/int32) FName is 8 bytes ~ (smallest! Twice the ...