この論文は、Minecraftという人気のあるゲーム内でテキスト指示に従うAIエージェントを作成する手法について説明しています。研究者たちは、事前学習済みの生成モデルを指示に従うように細分化し、リラベリング技術を使用してfine-tuningを行いました。
ユーザーがゲームを作成したり、他人の作成したゲームを遊んだりすることができるオンラインゲーミングプラットフォームの「Roblox」が、テキストプロンプトを用いて3Dオブジェクトを生成できるAIモデル「Cube 3D」をオープンソースで公開しました。
SMPL で生成した裸体人体メッシュから衣装の頂点変位を学習するための Mesh-GAN-VAE のアーキテクチャを採用することで、衣装を着た人物メッシュをパラメトリックに生成出来るようにした CAPE を呼ばれる3D人体メッシュ再構成モデル。 2. 先行研究と比べて ...
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