皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
このチュートリアルを取り組んでいましたところ、上記のエラーを観測しました。エラーの発生箇所は、次のとおりです。 extends CharacterBody2D const GRAVITY_POWER := 1000 const JUMP_POWER := -400 velocity.y += GRAVITY_POWER <- ここでエラーが発生 func _process(delta): ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
ゲームの説明文を与えると、AIがGodot Engine 4向けのゲームプロジェクトをほぼ一通り自動で組み立てる「Godogen」が公開されています。Godogenは設計の立案、アート生成、コード記述、実行中ゲームのスクリーンショット取得、見た目や挙動の不具合修正までを ...
This project is a demo of how Godot 4's multiple windows feature allows for interesting 4th-wall-breaking mechanics. It was created with Godot 4.0. The character is a separate unresizeable, borderless ...
Additional reporting by Alex Calvin. For developers just starting in the industry, the task of choosing the best game engine can be daunting. Here, we'll try to address many of the issues concerning ...
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