An example Godot project that demonstrates different approaches to scaling GUI. There are two ways showcased here: Control's scale property and Window's content_scale_factor. Both come with different ...
Godotの3Dチュートリアルを2週目やった時の記録です。 ゲームエリアの設定 — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント 1周目は書いてある通り操作してみました。2週目なので"強くてニューゲーム"気分でキャラクターの置き換えとか独自要素に挑戦しています。
このチュートリアルを取り組んでいましたところ、上記のエラーを観測しました。エラーの発生箇所は、次のとおりです。 extends CharacterBody2D const GRAVITY_POWER := 1000 const JUMP_POWER := -400 velocity.y += GRAVITY_POWER <- ここでエラーが発生 func _process(delta): ...
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