皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
[b3d] チェック用のオブジェクト作成 [b3d] Color の赤に Factor 設定 [b3d] Geometry Nodes 設定 Godot に読み込んで Visual Shader でカラー情報取得 [Godot] カラー情報をY位置に足す Visual Shader UV設定確認 Blendere で UV 2つ設定しておく [b3d] UV2つ設定 ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...