Developers Summit 2026・Dev x PM Day 講演資料まとめ Developers Boost 2025 講演資料まとめ Developers X Summit 2025 講演資料まとめ Developers Summit 2025 FUKUOKA 講演関連資料まとめ Developers Summit 2025 KANSAI 講演関連資料まとめ ...
本連載では,J-フォンのパケット通信対応51シリーズのJavaアプリプログラミングを解説。今回は,3Dグラフィックスを動かしてみる。(毎週金曜日更新) 3Dグラフィックスとは,簡単にいえば3次元空間上への描画のことです。3Dグラフィックスは単なる平面 ...
3Dグラフィックスのためには,モデルデータを用意する必要があることを前回説明しました。モデルデータに対していろいろな効果をつけられることも説明しました。今回は,このJavaアプリで使用できるモデルデータの作成方法について解説します。
ここ最近までの3Dグラフィックスの歴史を大ざっぱに理解したところで、今度は3Dグラフィックスの処理の流れを解説したい。 3Dグラフィックスのパイプラインの模式図 3Dグラフィックスの流れを模式化したのが図1だ。これは、DirectX 10世代/SM4対応GPUまでの ...
世界的に人気を博すも、人体の切断表現に対する自粛などがあったために日本を初めとした幾つかの地域では未発売となっているのがSFサバイバルホラーの名作「Dead Space」シリーズだ。なお、シリーズの外伝的(エピソード0的)作品であるWii用「Dead Space ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
一般に、観測者から見て大きいものは近くにあり、小さいものは遠くにあるとして判断できる。 いうなれば透視図(Perspective)的な遠近判別手段を人間は身に付けているのだ。 なお、オブジェクトが静止している場合において、相対サイズの大小の判別は観測 ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
「GuiltyGearXrd's Art Style : The X Factor Between 2D and 3D」ではアーケードと、PS4/3版が販売されている「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で使用され ...
エントリークラス車へ3Dグラフィックス・クラスタを普及させるSoC「R-Car D3」を発売 ~高性能なグラフィックス描画とシステム開発に伴うトータルコストの大幅な低減を同時に 実現、ハイエンドクラス車からのスケーラビリティを確立~ ルネサス ...