// [X] Renderer: User texture binding. Use 'GLuint' OpenGL texture identifier as void*/ImTextureID. Read the FAQ about ImTextureID! // [x] Renderer: Desktop GL only: Support for large meshes (64k+ ...
// [ ] Renderer: Large meshes support (64k+ vertices) even with 16-bit indices (ImGuiBackendFlags_RendererHasVtxOffset). // You can use unmodified imgui_impl_* files in your project. See examples/ ...
こんにちは。えあると申します。 今回はゲーム開発の効率化に最適な、強力なライブラリである「Dear ImGui」(以下ImGui)の導入についてお話していこうと思います。 「ImGui」とは ImGuiとはDirectXやOpenGLなどの環境で利用可能な、GUIライブラリです。 扱い方も ...
ImGuiというライブラリを知っていますか? ImGuiはOpenGLやDirectXなどで使えるGUIライブラリです。 今回は、そのImGuiの使い方を紹介しようと思います。 ImGuiでできること ImGuiでは、ボタンやスライダー、画像などを出すことができます。 ImGuiの実装 今回は、OpemGL ...