This is a Real-Time Strategy (RTS) game I made in Java using OpenGL 3.2 via the JOGL library. Models are self-designed using Sketchup and imported through a self-written OBJ loader. The game was ...
今週から,Java bindings for OpenGL(JOGL)を使用して3D CGを描いていきますが,その準備としてJOGLをインストールする必要があります。 JOGLの仕様はJSR-231で策定されています。 リファレンス・インプリメンテーションはjava.netのJOGLプロジェクトで開発されています。
図1 SwingでのJOGLの利用(Java SE 5.0以前) 図2 SwingでのJOGLの利用(Java SE 6) 先週はJOGLを使って,3DのAWTコンポーネントを作ってみました。今週は3DのSwingコンポーネントを作っていきます。 しかし,SwingでJOGLを使うには問題があります。 SwingとAWTを比較したとき ...
Metal Slug: Last Survivor is a 2D side-scrolling shooter/fighter game developed as a Computer Graphics (CS307) academic project. Unlike modern game engines (like Unity or Godot) that handle rendering ...
マインクラフトのJava Editionが、描画技術を17年使われてきた「OpenGL」から「Vulkan」へと移行する計画を発表しました。この変更によりパフォーマンスの向上、安定性の向上、そして最新のグラフィックエフェクトのサポートが大幅に強化されると予想されて ...
If you’re planning to develop a game engine or other Java software that needs 3D graphics, consider using Java Binding for OpenGL (JOGL). This low-level Java API acts as a bridge to the underlying ...
Work continues for the Vibrant Visuals update to come to Minecraft Java, and as part of that they're switching the rendering from OpenGL to Vulkan. Announced today (February 18th) by Mojang developers ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 『マインクラフト』Java版がVulkanに刷新 ...
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