ある仕組みを作りたかったため、unityにおける文字入力の認識について一通り調べてみたものの、UI→InputFieldを用いた方法がほとんどでした。 私の想定はCanvasを用いない方法なので日本語の情報がけっこう少なかったです。 入力されたキーの取得方法は下記 ...
//define default keymaps static string[] keyMaps = new string[7] { "Jump", "Forward", "Backward", "Left", "Right", "Up", "Down", }; static KeyCode[] defaults = new ...
表題の通り、WASDキーでヒエラルキービューとプロジェクトビューを移動できるようにして、操作の手間を省こうという内容の小記事です。元々矢印キーで同じことができますが、極限まで手を移動させる回数を減らしたかったため、WASDキーに矢印キーの ...
Download and Extract the Editor folder anywhere within your project. Simplify the older Input System by implementing a simple search box rather than scrolling through all of the different key codes.