LOGOは1967年にマサチューセッツ州ケンブリッジにあるBBNという研究機関で開発されました。開発目標は、子供が遊べる数学の遊び場を作ることだったようです。 LOGOには標準規格はありませんが、LOGOから派生した多くの処理系が存在します。代表的なものに ...
科学・技術・工学・数学(STEM)教育の重要性が広く認識されたせいか、子ども向け教材をよく見かけるようになった。これまでも、クラウドファンディングサービス「Kickstarter」に登場したLEGOブロック互換の「Phiro」、Arduinoベースの「Wink」、ロボット ...
今回は、 LOGOを使って幾何学 (タートル幾何学) を学びます。幾何学と聞くとうんざりするかもしれませんが、 LOGOを使うととても簡単にチャレンジすることができます。皆さんも以下のURLからLOGOの環境を入手して一緒にやってみてください。また、 お子 ...
子どもや学生の教育向けプログラミング言語として1970年頃に使われていたLOGO(ロゴ)のApple II向けソースコードが発見され、Githubで公開されています。 The Apple II Source Code for the LOGO Language Found « Adafruit Industries – Makers, hackers, artists, designers and ...
Source code for Apple II of LOGO (logo) which was used around 1970 as educational programming language for children and students was discovered and published in Github. The Apple II Source Code for ...
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