Unite 2015 Tokyoで新製品「モノビットMOエンジン for Unity」を発表 本製品を個人開発者向けに完全無料で公開! 株式会社モノビットは、 本日開催のUnity最大の公式カンファレンスイベント「Unite 2015 Tokyo」にて、 『MOエンジン for Unity』を発表いたしました。
こんにちは。班長と申します。 Unityを使って、個人で遊ぶための音ゲーを開発しています。 なお、プログラミングに関する知識は大学の講義レベル、UnityとC#の知識は、触りながら覚えた程度しかありません。 このnoteについて Unityで音ゲーを開発する中で ...
モノビットは、自社開発ミドルウェアエンジンである「モノビットMOエンジン For Unity」を、本日6月11日より無料公開した。 「モノビットMOエンジン for Unity」とは、ゲームの制作に必要となる基本部分をまとめてパッケージ化したミドルウェアエンジン。
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年7月3日、Unityで利用可能なリアルタイム通信エンジン「MonobitUnity Networking2.0(以下、MUN)」、「VR Voice Chat」及び「モノビットエンジン ...
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年3月26 ...
Each Unity release up to 2019.2 contains two versions of Mono. One older version (Mono) is embedded into the Editor and Players. Another newer version (MonoBleedingEdge) is used to run tools and tests ...
株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2017年5月8日、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の「MonobitUnity Networking 2.0」(以下、MUN)をインディーズゲーム開発向けに無償提供 ...
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