Jen S Abbott氏は6月4日(木)、自身のArtStationにてチュートリアル記事「How do you blend two normal maps in Unreal Engine 5.7?」を公開した。Unreal Engine 5.7のマテリアルエディタ上において、微細な凹凸と大きな形状の変化を表す2種類のノーマルマップを数学的に正確な手法でブレンドし、個別の強度コントロールを実装 ...
田村尚希氏(シリコンスタジオ 技術本部ソフトウェア開発部 エンジニア)。氏がFrequency Domain Normal Map Filteringについて解説した 最新3Dグラフィックスに関連した技術トラックは,CEDEC 2007のなかでも特別に「Imagire Day」と題されている。本稿ではその中から ...
前回の<造形篇>に続き、Substance 3D Painterによる<質感篇>です。今回はZBrushで用意したモデルとテクスチャを使用し、Substance 3D Painter内のマテリアルプリセットやマスク、ジェネレータ等を使ってカラーマップやラフネス、ノーマルマップを仕上げていく ...