今週から,Java bindings for OpenGL(JOGL)を使用して3D CGを描いていきますが,その準備としてJOGLをインストールする必要があります。 JOGLの仕様はJSR-231で策定されています。 リファレンス・インプリメンテーションはjava.netのJOGLプロジェクトで開発されています。
3Dによる表示は様々なところに使われています。 映画やコマーシャル,ゲームなどでは3D CGは当たり前のように使われています。でも,「そんなのはごくごく一部の分野で,仕事には全く関係ない」と思っている方も多いのではないでしょうか。 たぶん ...
This is a simple Java program that replicates the functions of the super Nintendo's background mode 7. It operations on a texture and preforms affine matrix operations. scaling shearing rotation ...
前回はJavaでOpenGLを利用するためのAPIであるJOGL(JSR 231: Java Binding for the OpenGL®API)とその実装について紹介した。今回はこれを利用して実際に3Dプログラムを作ってみたいが、その前に、NetBeansでのOpenGLプログラミングをサポートする「NetBeans OpenGL Pack」という ...
If you’re planning to develop a game engine or other Java software that needs 3D graphics, consider using Java Binding for OpenGL (JOGL). This low-level Java API acts as a bridge to the underlying ...
JSR 231: Java Binding for the OpenGL API(JOGL)は、3Dグラフィックライブラリ「OpenGL」を、Javaプログラムから扱えるようにするためのAPI ...
Mojang Studiosは2月19日(現地時間)、提供中のサンドボックスゲーム『マインクラフト』におけるJava版にVulkanを描画APIとして導入する予定だと明らかにした。リリース以来使い続けられてきたOpenGLからついに移行する。 『マインクラフト』Java版がVulkanに刷新 ...
El uso de este programa requiere uso de las siguiente librerias: import com.sun.opengl.util.Animator; import com.sun.opengl.util.texture.Texture; import com.sun ...
After 17 years, Minecraft Java Edition starts replacing OpenGL with a Vulkan multi-threaded renderer — update will prove a boon for performance and modding | Tom's ...