OpenGL、GLSL、および OpenCV はそれぞれ異なる目的で使用される技術ですが、画像やグラフィックスに関連する作業に共通して使われます。それぞれの違いについて詳しく見てみましょう。 OpenGL 定義: OpenGL(Open Graphics Library)は、クロスプラットフォームの ...
OpenGL ESのロードマップにはOpenGL ES"1.x"とOpenGL ES "2.x"の2つのラインが並行して存在しています。OpenGL ES 1.xは固定パイプライン・アーキテクチャ、OpenGL ES 2.xはプログラマブルパイプライン・アーキテクチャへの対応として、組込みシステム業界の様々な要求に ...
10月末に「OpenGL 4.0 シェーディング言語 実例で覚えるGLSLプログラミング」を発売! 本書は、最初に各テクニックの理論と背景を詳しく説明し、分かりやすい例を紹介してから、その実装に必要なGLSLとOpenGLのコードを示して説明します。 テクスチャリング ...
WebVR、OpenGL、GLSL、およびWebGLについての概要を以下にまとめます。これらの技術は、3Dグラフィックスとバーチャルリアリティ体験をWeb上で実現するために相互に関連しています。 OpenGL (Open Graphics Library) 定義: 2Dおよび3Dベクターグラフィックスを描画する ...
前回はJavaでOpenGLを利用するためのAPIであるJOGL(JSR 231: Java Binding for the OpenGL®API)とその実装について紹介した。今回はこれを利用して実際に3Dプログラムを作ってみたいが、その前に、NetBeansでのOpenGLプログラミングをサポートする「NetBeans OpenGL Pack」という ...
OpenGL is a well-known standard for generating 3-D as well as 2-D graphics that is extremely powerful and has many capabilities. OpenGL is defined and released by the OpenGL Architecture Review Board ...
As part of my IT training, a key area for me to improve on was my mathematics. In order to improve at concepts that I was originally unfamiliar with, such as linear algebra and GPU maths, I opted to ...
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