SIGGRAPH 2010の会期中,会場周辺のホテルでは,テーマ別に個別のカンファレンス「Birds of a Feather」が行われるのだが,北米時間2010年7月28日,OpenGLを統括するKhronos Groupはそこで,「OpenGL 4.1」の発表会を開催した。 発表会の模様 本格活用が始まっているOpenGL 4.0 ...
北米時間2010年7月27日,NVIDIAは,開発者向けWebサイト「Developer Zone」で,OpenGL 4.1およびGLSL 4.10に対応したグラフィックスドライバを公開した。リリース番号は,WHQL取得済みのWindows向けが「259.09」,LinuxとSolaris,FreeBSD向けが「256.38.02」となる。 入手先は下記 ...
「OpenGL」を推進する団体Khronos Groupは、高度なグラフィックスをプログラマーが容易に処理できるようにすることを目的とした、同インターフェースの新しいバージョンを発表した。 「OpenGL 4.0」には、他のコンピューティング処理やテセレーションにGPUを ...
Back in February at the Hacker Hotel camp in the Netherlands, among the many pieces of work around the venue was a rather attractive LED cube. Very pretty, but LED cubes have been done many times ...
OpenGL is a well-known standard for generating 3-D as well as 2-D graphics that is extremely powerful and has many capabilities. OpenGL is defined and released by the OpenGL Architecture Review Board ...
組み込み機器向けの3DグラフィックスAPI規格「OpenGL ES」を策定する業界団体Khronos Group(クロノスグループ)のNeil Trevett氏(President, Khronos Group; Chairman, OpenGL ES Working Group; Senior Vice President, Market Development, ...
OpenGLの組み込み向けサブセット版が「OpenGL ES」だ。なお、ESはEmbedded Systemsの略となっている。 組み込み機器向け、と一口に言ってもゲーム機、携帯電話、カーナビなど、そのサポート局面が広いため、OpenGL ESは実は2005年より、その各組み込み機器に必要な ...
OpenGL* provides two mechanisms for storing and retrieving data as input and output to shaders. Game developers can choose from either Shader Storage Buffer Objects (SSBOs) or Atomic Counter Buffers ...