WebGLでcubemapテクスチャーを使用する際にcubemapテクスチャーを立方体の見取り図のまま(下画像の左部分)として使用できず、テクチャーを6枚にスライス(下画像の右部分)して使用しないといけません。(しなくてもできるのかなと思いつつ。それぽい ...
米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行 ...