processingの基本的な描画関数。 line(x1, y1, x2, y2); circle(x, y, extent); それをループを用いて使用する場合の例。 static void DrawPoints ...
今回は3次元空間に右手座標系で図形を描くために便利な関数を作成した上で、今後3次元空間に3次元の座標軸を用意して図形を描くためのテンプレートとなるスケッチを作成していきます。 3次元空間上に正三角形を描く まず、3次元空間上に正三 ...
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