Unityでカジュアルゲームを作っています。 ※前回までに、Excel / CSV を使ったデータ管理と読み込み処理の調整を行っています。 今回は、もともとランダムで行っていたオブジェクト配置を、テーブルによる管理に切り替えた経緯をまとめます。 直面した問題 ...
この本でデザパタの勉強をしている者です。 今回は7章「AdapterパターンとFacadeパターン」の前半部分、Adapterパターンについて学んだので、これをUnityでやってみたいと思います。 それにより、互換性のないインタフェースを連携させる こんな感じに最低限 ...
Finite State Machine Pattern in Unity is a demo project part of a tutorial that can be found on www.DoorApps.com. It consists in a simple scene with a sphere representing the playing character, that ...