会員(無料)になると、いいね!でマイページに保存できます。 ゲームエンジンとは、ゲームのソフトウェアにおいて、3D描画処理や物理演算、サウンド入力といった共通して用いられる主要な処理を代行して効率化するソフトウェアであり、昨今のゲーム ...
2011年11月20日,東京・秋葉原で開発者向けのイベント「スマートフォンゲーム開発者向けUnityエンジンセミナー」が開催された。このイベントでは,最近ガンホー・オンライン・エンターテイメントから発表された,Unityエンジンを使用したスマートフォン ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが、3Dエンジニアリングデータからコンテンツや ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームである Unity [NYSE:U] は、本日、Unity エンジンの機能強化を発表しました。これにより、ゲーム開発者がグローバルなコマースと商品カタログを、Unity 内の単一 ...
家庭用ゲーム、PCゲーム、スマホゲームと様々なプラットフォームへ向けたゲームが開発可能なゲームエンジン『Unity』が9月12日に新料金プラン「Unity Runtime Fee」を発表した。 この料金プランに対し、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到。
Unityはマルチプラットフォームのゲームエンジンであり、とにかく多数のハードウェア環境で動作することが基本的な特徴 ...
「Unity」エンジンのプラン設定と価格が変更「Unity Runtime Fee」を導入 米Unity Technologiesは9月12日(現地時間)、2024年1月1日からゲームのインストール数を基準とする「Unity Runtime Fee」の導入を発表した。 Unityがインストール数ベースの新料金「Unity Runtime Fee」の ...
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