In ssloy's original raycaster, we start at the player coordinates x,y with a player angle which is in relation to the x axis. This angle will be the center of the player's field of view. For each ...
今回はThree.jsのRaycaster機能を使用して、glTF形式の3Dモデルへのクリック操作を認識、取得できるか試してみました。 以下のサイト、コードを参考にさせていただきました。 まず「その1」では、自分でMagicaVoxelというソフトで作成した3Dモデルと、あまり複雑 ...
Another Vibe Coding experiment, I.E. what can I whip up from my youth using AI, and how long will it take me? The answer this time, at least to get a basic flat-shaded maze going with a mini-map and ...