Unityでカジュアルゲームを作っています。 ※前回までに、Excel / CSV を使ったデータ管理と読み込み処理の調整を行っています。 今回は、もともとランダムで行っていたオブジェクト配置を、テーブルによる管理に切り替えた経緯をまとめます。 直面した問題 ...
Simple Unity project that creates a random maze with boxes as walls using a version of Prim's Algorithm. Prim's algorithm is a greedy algorithm for finding a minimum spanning tree for a weighted ...
本稿、または本シリーズは私自身が理解できるように、Unity初心者の方が読んでも理解できるような説明を心がけています。とはいえ、あくまでも個人の記録なので、ノークレームでお願いします。ご理解の上、読んで頂きますようお願いします。 学習の ...
I made a plane model and a controller for the plane using new math that I learned about vectors, lerps, and rays. This was a bit of a dive into the deep end since I also researched a bit into ...