Unityパズルゲーム講座の第4回では、いよいよ「ボールに角度をつけて落下させる」動きを実装します。 前回↓ これまでは重力によってまっすぐ下に落ちるだけのボールでしたが、今回は左右に少し角度を持たせることで、より自然で立体的な動きを目指します。 作業を進めながら、AddForceや ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 ※前回までに、Excel / CSV を使ったデータ管理と読み込み処理の調整を行っています。 今回は、もともとランダムで行っていたオブジェクト配置を、テーブルによる管理に切り替えた経緯をまとめます。 直面した問題 ...