前回の最後に書いたスクリプト Player.cs で、このような構文があったと思う。 private Rigidbody2D _rigidbody; これは Rigidbody2D 型の変数だが、肝心の Rigidbody2D をオブジェクトに追加するのを前回忘れていた。そのため、オブジェクトに必要となるコンポーネントを ...
今回も突然、Unity超初心者向けガイドを始めてみました。 ゲームってどうやって作るのだろう? っていう疑問や興味のある方はぜひどうぞ! ここで一つ、いきなりお詫びです。 誰でもできるゲーム制作と書いてしまいました。 基本的には誰でもできますが ...
Unity(C#)で個人制作した2DRPGのスクリプト集です。 <実装>基本システム・進行まわり/Al連携NPC/誓約システム/バトルシステム ...