バンダイナムコスタジオ(以降、BNS)のゲーム開発において、アニメーション制作を支えてきたスタッフたちの「流儀」をお伝する本連載。最終回では、リギング、データ管理、ワークフロー構築といったアニメーション技術の研究、開発に従事する中矢 ...
ステートマシン(State Machine、状態機械)とは、システムやプログラムの振る舞いを「状態」と「遷移」によって表現するモデルである。 入力やイベントに応じて状態が変化し、その状態に応じた処理が実行されるという特徴を持つ。 ステートマシンは ...