結論、InputSystemを使うべきだと思います。現状だとSteamInputAPIを利用するとuGUIの操作ができなくなるためです。 ※開発中のゲームにSteamworksを組み込みながらこの記事を書いています。 InputSystemだけで実装するとどうなるのか InputSystemでActionなどを適切に設定 ...
An intermediate API to handle Steam microtransactions (In-Game Purchases) using Steam web services. You can use this repo to fork and host an API to be used with Unity, Unreal, Godot, or any engine ...
UnityのゲームをSteamでリリースするのに必要そうな機能と準備を個人的にまとめています。 個人的にPCゲームよりもコンシューマゲーム派なのでコントローラーサポートは欲しいかなと思って実装しています。「コントローラーでできないから買わない」って ...
ゲームエンジン「Unity」にコード実行の脆弱(ぜいじゃく)性があることがわかり、ゲーム販売プラットフォームのSteamが警告 ...
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