目標:タイルセット・タイルマップについて学び、それらを実際に(トップダウンの)ゲーム内で使用する Unreal Engineには、「タイル同士がピッタリと接していると 隣接タイルも同時に読み込んでしまい、タイル境界にゴミの1px線が発生する」 という仕様上 ...
という感じで表示させてみるとiが進めば一行ずつjが進めば列が表示。 連続で全てのタイルを並べて、数字を入れます。 数字を入れる関数。 function initializeGrid() { for (let i = 0; i < size * size - 1; i++) { grid.push(i + 1); } grid.push(0); // 空のタイル } draw()関数にも文字を ...
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