少し前の記事で、10年前の迷路ゲームを「作りながら書く」スタイルで再現しようとしたんですが……結果、見事に破綻し ...
今回はUnityのNavMesh機能を使って、プレイヤーを自動的に追いかける敵キャラクターの動きを作ってみます。 はじめに 『パックマン』のような俯瞰型の2Dゲームにも、『バイオハザード』のような一人称(または三人称)視点の3Dゲームにも、プレイヤー ...
This package was designed for Unity 6.0 and above. Built and tested in Unity 6.2. Do not use preview versions (i.e. versions that end with "-preview") for production use as they are unstable and ...
A Unity C# project that implements navigation mesh generation and pathfinding for dynamic maps. The system computes traversable areas, connects convex polygons, and finds optimal routes for moving ...