作成したAnimationフォルダで、右クリック → Create → Animation で、AnimatorController・AnimationClipを作成出来ますが。 子オブジェクト参照から、Anime関連の作成、 AddComponentを行う方法を記載しておきます。 Animator関連作成その2 Animationウインドを表示。 PLAYERObject → ...
前回3Dオブジェクトに2D画像のテクスチャを貼り付けそれを変化させていく方法でアニメーションを作ることができました。 結構荒業なような感じでしたが、ChatGPT君に聞いたところ案として出るくらいなので使い方次第では普通に使って問題ないという ...
カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...