たくさんあるボタンの中で「キャラクターを変える」や「色を変える」など処理自体は共通で、どのボタンが押されたかでデータを変えたい場合があります。 それぞれのボタンに専用のメソッドを追加することで対応は可能ですが、ボタンの数が多くなると ...
先日UnityのTextMesh Proでちょっとした不具合に遭遇したのでメモ書き。ここはnote Unityでのフォント表示 TextMesh Proめっちゃ綺麗にフォントをレンダリングできるのですが、事前にテクスチャアトラスを生成する必要があって日本語とか繁体字とか文字の種類が ...