ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。 Unity says its AI tech will soon eliminate the need for ...
連日Paizaばかり触っていたので、一旦かるーくゆるーくゲームを作っておこうと思いました。このゲームを作るうえで考えたこと、設計方針などをゆるーく記録していきます。(この記事は純粋に制作記録として書いています、ゲーム作成用の ...
Unityでゲーム開発をしていると、毎日のように触るのが Transform です。 Position / Rotation / Scale 正直「ただの数値入力欄」と思っていませんか? 実はここ、 プログラマー向けの隠しコマンド級機能が山ほど仕込まれています。 今回は、 現役高校生ゲーム開発者 ...
Unity Technologies社(日本法人:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)は3月19日(木)、コーディングや専門知識を必要とせずにインラタクティブな3Dアプリケーションの作成と共有が行えるWebベースのエディタ「Unity Studio」を一般公開した。産業 ...
AIニュースピックアップ: OpenAIとDatabricksが1億ドル規模契約締結 GPT-5の組み込みでデータ活用を推進 DatabricksはOpenAIと戦略的提携を締結したことを発表した。企業はクラウドで高精度なAIエージェントを構築・運用でき、業務自動化やデータ活用の高度化が実現される。(2025/10/3) ...