スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
「ECB」(Entity Command Buffer)は、「エンティティの作成」など、Job処理中に実行できない命令を、Job完了後にメインスレッドで実行するために保持するバッファです。 チャンク構造の変更が必要な命令は全て、Job処理中に実行できない命令になります。 2.
ゲーム専門学校の新人講師がUnityを勉強しながら、「ゲームのおもしろさとは何か」について授業を行う泥縄式レポートの第二段。水先案内人となるのがユニティ・テクノロジーズ・ジャパンから提供中の無料教材「あそびのデザイン講座」だ。今回は迷路 ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする