今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 前回の調査の過程で、 今後デバッグに使えそうな機能をいくつか見つけました。 あとで見返せるようメモとして残しておきます。 ・今回はScriptableObjectという仕組みを知るきっかけになった ScriptableObjectは、今すぐ ...
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