記事のタイトル通り、Unityを学び始めたので、第一目標の簡易的なゲームを自作するということで、2Dゲームを作っていこうと思います。 ゲームルールとしては、四角の範囲内でプレイヤーをWASDで操作して、一定間隔ごとに増えていく敵からなるべく当たら ...
プレイヤーが敵に接触したらHPを減らすなど、当たり判定はゲームで頻出します。 下記動画を参考に2Dシューティングゲームを開発しながら、Unityでの当たり判定を実装する方法をまとめていきたいと思います。 今回はプレイヤーと敵が発射した弾が接触し ...