昨日書いたglTFを中間ファイルとした読み込み [Blender][Unity]BlenderのファイルをUnityで読み込んでみる(glTF)|小豆|note に続いて、USD(UniversalSceneDescription)での読み込みを試してみました。 理想としてはBlender⇒Unity間はこちらを使う方が用途に合っていると思うの ...
Unityのファイルは、ビルドファイルなど不要なものが多く溜まり、容量がとてつもなく大きくなることが多いかなと思っています。 なので、GPT4oさんの力を使って3分ぐらいで、Unityの不要なファイルを削除してくれるMac用のアプリを作ってみました。 不具合や ...
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見 正雄、証券コード:3698)のグループ会社である、株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京渋谷区、代表取締役:小高 輝真)は、ゲームエンジンUnityによるアプリ開発でインデックス ...
今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
ユニティ・テクノロジーズは、10月4日に米国オースティンにて開催された「Unite Austin 2017」にて、オートデスクとの協業を発表した。 今回の協業によって、ユニティ・テクノロジーズは「Autodesk FBX SDK」のソースコードへアクセスできるようになり、「Autodesk ...
💡 Unity の .meta ファイルについて 消したり .gitignore に含めたりせず、必ず GitHub に一緒にアップロードしてください。 「自動生成されるので要らないかも? 」とか思って消すと、参照が壊れて大事故になるらしいです。
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