公開ボタンを押し、URLをコピーしてDiscordに貼るだけ。参加者は次の瞬間、各自のブラウザから同じ3D空間に入っていた……ホスティングの設定もファイル書き出しの待ち時間も不要、ノーコードで3D空間を作成でき、その場で公開・共有まで完結するブラウザベースのエディター「Unity Studio」を、Unity歴9年目のXRエンジニア・ごんびぃー(福田陸弥)氏が実際に操作し、その使い勝手を確かめた。
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:押見 正雄、証券コード:3698)のグループ会社である、株式会社ウェブテクノロジ(本社:東京渋谷区、代表取締役:小高 輝真)は、ゲームエンジンUnityによるアプリ開発でインデックス ...
昨日書いたglTFを中間ファイルとした読み込み [Blender][Unity]BlenderのファイルをUnityで読み込んでみる(glTF)|小豆|note に続いて、USD(UniversalSceneDescription)での読み込みを試してみました。 理想としてはBlender⇒Unity間はこちらを使う方が用途に合っていると思うの ...
突然ですが、UnityでJSONを使いたくなったことありませか? もちろん、JSONはただのテキストデータに過ぎないため、わかる人であればその内容を簡単に書き換えられてしまうので、ゲームの「主人公や敵のステータス」などをJSONで管理するのは賢明ではあり ...
💡 Unity の .meta ファイルについて 消したり .gitignore に含めたりせず、必ず GitHub に一緒にアップロードしてください。 「自動生成されるので要らないかも? 」とか思って消すと、参照が壊れて大事故になるらしいです。