プレイヤーが敵に接触したらHPを減らすなど、当たり判定はゲームで頻出します。 下記動画を参考に2Dシューティングゲームを開発しながら、Unityでの当たり判定を実装する方法をまとめていきたいと思います。 今回はプレイヤーと敵が発射した弾が接触し ...
今回は、2DColliderについて説明してみたいと思います。 Bone子オブジェクトへの設定等、過去に解説した内容を 含みますので、まだの方や興味ある方はご確認下さい。 当たったObjectが何か?判断する為にObjectにタグネームを設定します。 InSpector の Tag を ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する