カメラワークによって、カメラ/プレイヤー間にオブジェクトがあるとプレイヤーがオブジェクトによって見えなくなって ...
一回別のマテリアルの配列を作ってその配列を変更してさらにそれを戻す必要がある。 なんでこんなややこしい仕様なのかさっぱりわからんけどこうしないと変更できない ...