長野県で高校生をしている、國本蒔幸(Kunimoto Makishi)です。 ハンドルネームは H20zer08(はにまる) と言います。 普段はUnityを使ってゲーム制作をしていて、 まだまだリリース経験ゼロの完全初心者、 ゲームで言えばチュートリアルの途中にいるような ...
Input Systemの導入について解説。 Input Systemの導入 Input Systemはパッケージとして提供されるシステムのため、以下の手順でUnityプロジェクトへ導入します。 上部メニュー[Window(ウィンドウ)]→[Package Manager(パッケージマネージャー)]からパッケージマネージャー ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ここでユニティ・テクノロジーズ・ジャパン クリエイターアドボケイトの山村氏が「Input System再入門」をテーマに登壇。ここからは、UIへの対応について話します。前回はこちらから。 UIへの ...
本日8月23日より開発者向けカンファレンス「CEDEC2022」がオンラインにて開幕となった。本稿では、ユニティ・テクノロジーズジャパンのコンソール・サポート・エンジニア、江端優介氏によるセッション「Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発」に ...
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