Unityは、2023年9月に発表したゲーム領域向けの「Unity Runtime Fee」を撤回することを発表した。 「Unity Runtime Fee」は、対象のゲームがエンドユーザーによってダウンロードされる回数を基準とした従量課金で、発表当初から混乱と反発を引き起こしていた。
「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムのインストール数を基準とする料金体系「Unity Runtime Fee」を突如発表して批判を浴びていることに関し、米Unity Technologiesは9月17日(現地時間)、これを見直すと発表した。 同社はこれまで同様、デベロッパーが ...
「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムのインストール数を基準とする料金体系「Unity Runtime Fee」を突如発表して批判を浴びていることに関し、米Unity Technologiesは9月23日(現地時間)、謝罪と新しいポリシーを発表した。 まず、「Unity Personal」プランは ...
Unityは、2024年1月1日より、ゲームのインストール数を基準とするUnity Runtime Feeを導入することを発表した。 Unityエンジンは、UnityエディターとUnityランタイムという2つの重要なソフトウェアコンポーネントで構成されている。Unityランタイムとは、毎月何十億回も ...
Unity Technologiesは、2024年1月1日より新たな料金システム「Unity Runtime Fee」の導入を予定している。この発表に対しては大きな批判が寄せられ、先日にはUnity Runtime Feeのポリシー変更が予定されていると発表された。今回、同社内の会議の内容が報じられており ...
Unityはインディーから大手まで多くのデベロッパーで使われているゲームエンジンです。デベロッパーの規模と収益に応じて利用料を払う必要がありますが、小規模であれば無料で利用できることもあり、インディー開発者にとっては心強い存在でした。
ゲームエンジン『Unity』の新料金プラン「Unity Runtime Fee」について、提供企業であるUnity Technologiesが修正案を発表。「Unity Runtime Fee」は様々な面で問題を抱えており、インディーゲームデベロッパーを中心に批判が殺到し、騒動となっていた。今回発表された ...
Unityは公式サイトにて、先日より多くのデベロッパーに混乱を招いていた新料金ポリシー「Unity Runtime Fee」の修正案を発表した。発表はまず利用者への丁寧な謝罪から始まっており、「発表前に話し合い、フィードバックをもっと反映すべきだった」と反省の ...
Unityは、Unity Runtime Feeのポリシーを変更しました。 以下、リリース原文を掲載します。 Unity Runtime Feeのポリシーを変更 先のUnity Runtime Feeのアナウンスに関して、皆様に混乱を招いてしまい、深くお詫び申し上げます。 Unityは、ユーザーの皆様がいるからこそ ...
この記事は、mac 環境で Unity から Gemini を呼べるようにして、最後は「cubeオブジェクトを〜配置して」という自然文から cube を出すところまでを、初心者向けに順番どおりまとめたものです。 Firebase AI Logic は Unity から Gemini API を直接呼べるクライアント SDK ...