カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 今回は2D(Sprite / UI Image)でグラデーションを作るためにShader Graphを使うことになり、 基本操作と構造を整理してみました。 あとで、読み返せるように残しておきます。 ②Create→Shader Graph→URP→使用したいものを ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 構造の理解と調整方法で少しつまずいたのでメモです。 あとで、読み返せるように残しておきます。 UV基準では「移動しても変化しない」のが正常 グラデーションの調整は空間ではなくノード値で行う Shader Graphは ...