カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
Unityでエフェクトを制作する際、NOVA Shader の圧倒的な使いやすさに救われている方は多いのではないでしょうか。 特に、パーティクルシステム(Shuriken)のカスタムデータを、マテリアル側の好きなパラメーターに直感的に割り振れる柔軟性は、一度味わう ...
Unityを触っていると必ず登場する「シェーダー」「Shader Graph」について気になっていたので触ってみました。 今回参考にさせていただいた動画は、Unity Japanのこちら↓です。 あと、ぼくの場合「そもそもシェーダーって何?」というところから始めたので ...